这是我的战争:故事 - 父亲的承诺(This War of Mine: Stories - Father's Promise)

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故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代如何保留仅存的人性。……跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子、充斥着爱恨得失的故事

超级食人族绑架(Super Cannibal Abduction)

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一家人都饿了,一个挥舞着剪刀的疯子想要你的四肢。你能在“食人绑架”和“剪刀之夜”中幸存下来吗?……食人绑架讲述了亨利试图在成为晚餐之前逃离食人家庭的故事。……恐怖大师 Tomás Esconjaureguy 带来了两个扭曲的恐怖故事!

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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和系列其他作品不同,《勇者斗恶龙 IV》将游戏分成了五个独立的章节,每一章都有不同的主角。……同样,存档和查看升级所需经验值也拆分为了两个指令。……这唯需要一个队内角色道具栏中携带合适的钥匙。随着该命令的添加,游戏中了也加入了城堡大门等无锁的门

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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就像两个握着右手,用左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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需要注意的是,TrueType 字体的 填充方式 指定为 nonzero,简单来说就是 “口” 这种两个封闭环形组成的形状……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎……n 的位图中,共有 m * (n + 1) 条横边和 (m + 1) * n 条竖边, 对应初始化两个二维数组

怪谈:如水(Story)

indienova.com/g/story--3

故事发生在上世纪90年代的中国,你是一个高中生,在最后一个学期,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……简介上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破,在她的影响下新的世界在你眼前展开……青春,友谊,家庭,永恒就这样在特定的年代中晦暗了几分,苦涩之中,在看不见的地方,阴柔却如刀子般疯狂地绽放着

《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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游戏分成4个不同的章节,每个章节各自有一个角色,分别讲述他们自己的故事。……于是手机上无数条微博和微推送就成为了消除疲劳的解药。……Chapter 3接下去的两个故事不再介绍角色的生活,而变成制作人通过他们来表达两个内容:一个充满对“

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

版本:Early Access


总页数:50


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